【TFD】銃器ごとの特性とおすすめ武器種

The first descendantにおいて、ほとんどの人は現状、テイマーやサンダーケージ、エターナルウィルパワー、もしくはパイソンを育てているかと思います。
TFDの動画配信者などもそういった通常弾武器を推薦していますし、実際強力な銃器です。

そんな中今回は、銃器のスペックや育成してみた感覚から、武器種ごとの特性について話していきます。

いろんな銃器を育成してみて

私はサンダーケージは完凸、DPS60万まで育成していますが、その前にハンドキャノンの「アサシンブレード」が好きで育成しました。ちなみにDPSはケージより高いです。
他にも、一通りの弾種の銃器を育てて、ダメージ計算もしています。
その中でハンドキャノンをメインで育成しているのはレアだと思うので、その観点から話してみます。

銃器の使いやすさ

雑魚処理からボスまで考えると、圧倒的に通常弾が使いやすいです。バニーやレピックのような範囲殲滅スキルを持たない継承者を使っている場合、単発効果力銃器から育成すると本当に大変です。
私はエイジャックスではじめてエンゾを使用しており、アルティメットバニーを周回で利用していますが、ケージを育てた理由は完全に雑魚処理用です。

高威力弾はエンゾ以外では弾数が足りず、巨神用メインにはなり得ませんし、特殊弾系は現状火力不足が否めません。8/1のTFD大型アップデートで特殊弾の見直しが入りそうなので、それ待ちですね。

話を戻すと、通常弾だけが、どの継承者でもどんな敵でも満遍なく80点の仕事ができます。
現状、育成したサンダーケージで雑魚処理、監視所、巨神どれも倒せます。ですのでテイマーやケージなどを強化していれば、わざわざ他の銃器を強くする必要はないです。

ハンドキャノンの方が高火力

私はただ見た目とスペックが好きという理由で、「アサシンブレード」というレアのハンドキャノンを育成しました。
勿論ペネトレーターやエクスプローラーロードの方が単発火力は出るんですが、好みで強化しました。エンゾでは結構ベストチョイスなんですけどね笑

そして、対巨神は、育成しきったサンダーケージではなくアサシンブレードで倒しています。
趣味ではなく、実際に巨神相手に使うと明らかにケージよりもはやく削れます。それなりのAIMで弱点を撃てるなら、通常弾銃器は対巨神では最適ではないです。

個人的に思う銃器の特性

TFDがどんな設計で武器種を考えているのかは実際にはわかりませんが、スペックから見る違いを評価してみます。

アサルトライフル

精度・適正距離・DPSがバランス良く作られています。逆に言えば最適性のある相手は少ないです。
ただしエターナルウィルパワーだけは少し壊れていて、アサルトの中では素の攻撃力とクリティカル率が頭ひとつ抜けています。

サブマシンガン

距離適正が短く、攻撃力が低く、連射速度が速いです。距離適正はかなり課題で、実際に巨神相手に表記上のDPSを出すのは難しいです。
精度も低いため、腰撃ちで中距離の巨神の弱点を撃ち続けると火力が低いです。
ただし「サンダーケージで膝の弱点を撃つ」を徹底すれば、相当な火力が出ます。

ピストル

現状、劣化サブマシンガンです。
特筆する点が少ないので今後のアップデートに期待です。

マシンガン

テイマーorグレートレガシーの2択でお話します。その他はほとんどこの2つの劣化です。
適正距離が長く、火力が高く、マガジン数が多いため使い勝手がいい武器種です。現状全てのマシンガンが弱点倍率1xに設定されており、AIMが無くても安定して強く使えるようにできています。

また、クリティカル率が低く設定されているため、テイマーは今後アップデートを重ねてモジュールが増えると頭打ちが早いんじゃ無いかなと思っています。

逆にグレートレガシーは攻撃力でかなりテイマーに劣りますが、クリティカル率・倍率ともに高く、将来的にはマシンガン最強はこれになるのかなと考えています。

スカウトライフル

精度と弱点倍率が非常に高く設定されています。
適正距離も長く、AIMさえあれば高火力が期待できる武器種です。私は1本しか育成していませんが、火力は申し分ないです。

スペック的にレア武器のシリーティアーは、「弾数の多いスナイパー」のような性能をしており、育成してみたいと考えています。

ハンドキャノン

使っていて個人的に1番楽しい銃器です。
単発・高火力・高倍率ですが、意外と適正距離と精度が高くありません。クリティカル率・倍率・弱点倍率ともに優秀ですが、器用貧乏な設計になっています。
勿論、雑魚の殲滅にはおすすめできません。

移動速度が速いので、意外にインファイトが得意です。射撃場で雑魚相手に撃つと単発150万ほど出るため、うまく運用すればかなり火力が出ます。
意外とバニーの最適武器のひとつなんじゃないかなと考えています。

ちなみに監視所でシャレンを使用する際、頭に一撃いれると精鋭が死ぬので重宝しています。

ビームライフル

当て続けることで火力が上昇するため、装弾数の拡張の価値が高い銃器です。適正距離が短く、接近戦を強いられる武器種となっています。
あまり使用したことがないので、詳しくは書けませんが、現状はどこも最適にはならない印象です。

タクティカルライフル

バースト撃ちの銃器で、銃器攻撃力が低く、クリティカルと弱点倍率が高く設定されています。
8/1のアップデートでアルティメット武器に調整が入るため、育成価値があるかと思います。私はエンゾをよく使用するのでグレッグズリバースフェイトを育成していますが、シークレットガーデンの方が使いやすいと思います。

かなりAIMに左右される武器種で、弱点に当てられないのであればウィルパワーでいいというのが現状です。
特殊弾にのみあるモジュールの「分析エキスパート」が今後一番の魅力になる可能性が高いです。

ランチャー

単発・高火力・高威力弾ということで、グライの無限ランチャーで一世を風靡しました。
しかし、研究が進むについれたグライの最適からも外れてしまい、今はそこそこの立ち位置です。
範囲攻撃であるため、雑魚処理に少し便利な銃器です。

ショットガン

理想DPSが出れば強い可能性を秘めています。現状私は育成していないのであまりわからないことは話せません。
クリティカル・弱点ともに微妙な性能で、伸び代も大きくないのが残念です。強い運用が思いつき次第育成してみます。

スナイパーライフル

距離・威力・クリティカル・弱点倍率ともに非常に強力ですが、高威力弾であることとAIMが求められることが欠点の武器種です。
個人的に見た目はアフターグロウソードが好きですが、私のダメ計的にはピアシングライトの方が強いような気がしています。ですので今はピアシングライトを育成しています。

メイン武器にはなり得ませんが、サブ武器としてマルチでの対巨神では撃ち込む機会は多いです。フロストウォーカーを火力ゴリ押しで倒せない場合でも、安定して上の弱点を破壊できます。

今後も汎用銃器にはならないと思いますが、ギミックボスが増えるたびに価値の高まる武器種だと思っていますので、一本育成する価値は高いと思います。

個人的おすすめ武器種

まず通常弾からです。汎用性があり、一本は必ず育成すべきです。

AIMに自信が無い方はマシンガンをおすすめします。どんな敵にも安定した火力が出るため、一本育成すれば現状どこでもクリアが可能です。
また、範囲殲滅スキルが無いキャラを使用している場合にも使い勝手がいいです。

AIMに自信がある方はウィルパワーの方が楽しいです。強化するたびに強くなっていきますし、レア武器の中でもこれからも活躍する一本だと思います。

バニーなどの近距離スキルアタッカーを利用する場合はサブマシンガンが移動速度・距離適正ともに使い勝手がいいと思います。ただし、巨神相手に微妙なのは否めないです。

通常弾以外のおすすめ武器種

通常弾銃器を育成し切った前提でお話しします。
個人的にはスカウトライフルかスナイパーライフルをおすすめします。巨神の弱点にかなり大きなダメージが入るため、マルチで本当に強力です。動画で見るデバウラーのTAやグライ・レピックの火力運用ゴリ押しをするなら必要ありませんが、それ以外の継承者で楽しんでいる場合は、かなりおすすめです。

私はハンドキャノンを使っていますし強いと感じていますが、求められるAIMと適正距離を考えると、PCでプレイしている方以外は想定したパワーが出ないと思います。
余談ですが、私は一応某FPSの競技シーンでプレイしていた経験がありますが、それでも難しさを感じます。
ちなみに、しっかり育成するとフロストウォーカーのギミックの足の杭を一発当てるだけで壊せるだけの火力があり、強力銃器であることは間違いありません。

その他の武器種は現状そこまで強力ではありませんが、8/1のアップデートでタクティカルライフルのTierが上がると考えています。
タクティカルライフルについてはその後記事にしてみますね。

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